帕姆:翡翠咋和其他量子角色画风不一样!
冻梨:哦豁,量子少女队,破灭~
「好好好,量子‘大’C,终于来啦」突破量子队身材上限的大姐姐——翡翠,即将登场!不过,角色光好看还不够,强度、机制也得亮眼才行,这期就来为大家介绍一下翡翠玩法,看看是否适合你~
战技可指定我方一名角色为【收债人】3回合,攻击会附带翡翠25%攻击力量子附加伤害。若【收债人】不是翡翠自身,则获得30点速度,代价则是攻击后扣除2%生命值。很明显翡翠会以EA……A作为输出模式,是一位具备产点+辅助能力的输出角色。
翡翠自身或收债人每命中1名敌人获得1层充能,满8层立即施放追加攻击。叠层可溢出,无需担心翡翠被控制导致浪费层数,解控后会立即消耗层数施放追加攻击。与群攻角色搭配最优,最好属于多动类型(追加攻击、大招施放快、速度快等等),并且群怪敌人环境也得适配。
翡翠身上每层【当品】效果,获得2.4%暴击伤害、0.5%攻击力,至多50层(120%暴击伤害+25%攻击力)。叠层有以下4种方式:
①秘技入战获得15层【当品】;
②敌人入战获得1层【当品】;
③收债人回合开始时获得3层【当品】;
④翡翠天赋追加攻击立即获得5层【当品】。
由此也可看出翡翠的优势环境‘虚构叙事’,大量刷新敌人且对群环境,各方面都契合翡翠机制,妥妥的虚构T0角色!
那么,面对‘翡翠对群环境高依赖’这种问题,可有办法根治或优化呢?有的咧!1魂解君愁「翡翠天赋的追加攻击伤害提高32%,持有【收债人】状态的角色施放攻击后击中敌方目标数量等于2/1名时,翡翠额外获得1/2点充能」。
简单来说就是,1魂优化了翡翠配队的对单困境,单目标时1次命中叠3层,带真理、托帕这种高频追击角色,1次行动叠个6层都不是问题。
0魂适合虚构叙事稳1路高分;1魂变为全环境可用。其余2-6魂,以及光锥,都只是提高数值上限(非机制),完全取决于自身需求了~
【输出队友】①0魂,黑塔、银枝、景元、刃、姬子、克拉拉、希露瓦;②1魂,可搭配希儿、托帕、真理医生。搭配思路‘在挂载收债人头衔的情况下,尽可能多的为翡翠叠加层数’,对群、多动。
【增益类型】知更鸟、阮梅。较少有翡翠单C的情况,多为双C体系,并且常用于虚构叙事不断更替敌人的环境,此时知更鸟、阮梅这种群体光环增益较为吃香。
看似机制特殊,实际上依旧可以将翡翠实为‘对群智识’角色,在纠结是否抽取时,只需要思考2个点(满足其一即可冲):①外观、人设、语音、动作是否满意;②缺不缺强力对群角色。
以上就是冻梨对翡翠的看法,如果大家也有其他想法,或纠结某一点,也可评论区留言聊聊,大家一块分析参考~