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比例:HG 1/144
模型作者(id):earzero
作品标签:水景、加灯、走线
本次的主角:魔蟹
虽然RG细节会更加丰富,但作者喜欢使用HG制作,也是一种坚持。
下面开始制作,对身体各处影响电路走线的地方打孔处理,对于led部分,需要打穿3mm孔,具体根据你的led尺寸决定。
分件
剪钳报废了……
这里剪下头部的几颗导弹,后面会制作导弹飞射的造型
下图中使用了棒棒糖棒,中空管道,还有开孔设计,非常棒的材料。
制作磨损痕迹(旧化)
下面是78的制作,HG天线削尖是必不可少的步骤
武器部分的走线图
这个版本的HG头部监视器需要打孔(目的是加灯)
下图中是在用打磨笔打磨细刚钻好的孔
后脑部分同样需要打孔加灯
内部喷涂黑色作为遮光(可以使用黑色补土)
炫技开始了,这里的红色零件是连接眼睛透明件的,需要观察一下连接部位的形状
然后将LED打磨成为对应形状
就可以插进去了!
下面是焊接部分
虽然我们使用了3mmled,但是也需要贴片led的配合
这种led非常脆弱,因此需要先在漆包线上镀上焊锡,再焊接到贴片led上。一定要避免长时间加热贴片led而烧坏。
就像下图展示,先将少量焊锡镀再线上
然后再焊到led上(led可以用双面胶固定)
完美
测试效果
追加一枚led照亮背面
因为魔蟹被计划放入水中,因此细节部分就马虎一下了,脚底只使用珐琅大法进行分色。
“纸巾遮盖大法”
因为脚部隐藏较深,因此走线没有选择过桩,而是在桩旁开洞
胸部空间很大,因此多余的线头都塞到里面
78也是相同路数加灯
78走线图:
还记得上面提到的步枪走线吗?继续穿过其他零件。因为模型是固定造型,因此走线变得方便,但千万不要裸露出电线!
走线完成!
预留一点长度方便最后的造型
穿过山和大海,走线完成了!
biu~biubiu~
光束是1/100的军刀
珐琅渍洗旧化
在第一行图片中可以观察到,led是顶部发光,通过修改形状,磨砂表面,就可以得到第二行中均匀发光的LED,这样对于立体的发光特效非常有帮助。什么是立体的发光特效?请继续向下看
未处理的LED(左),打磨后的led(右)
使用打磨处理后的led就可以胜任于下图中的烟雾爆炸效果啦
还有导弹蛋尾
请告诉我地球ol的CTRL+C CTRL+V如何操作?
发射!
三毛
魔蟹的设定:飞弹射击,同步飞爪,但此时同时收到了78的射击,腹部爆炸。
魔蟹的眼睛使用低亮度led,营造“独眼”质感
飞出的爪子自然要左细节弥补,这里随意找了废弃零件套用
这个爆炸效果使用了5枚磨砂处理的led呈现
下面是魔蟹身体各处的LED展示
你可以发现导弹尖端也有光,这里使用的是光纤传导
下面开始制作场景
在环氧树脂上滴入透明颜料造水
魔蟹被淹没了!!!!
气泡太多,透明度也非常不理想,由于使用了过多的硬化剂……所以大家一定要严格按照比例调和使用。
如果你有过经验,那么你会发现:我一次性注入的太多了!导致树脂硬化发热量过大,78的支撑杆都完全了,所以这是一个错误示范
还有底部的支撑也变了形
再来做一些水面效果……感觉非常糟糕
开灯效果……也完全没有效果……
于是……正如大家所见,魔蟹捞不出来了,又买了一盒重头做……
重头做吧……
包括那只陷入水中的78脚……
魔蟹与魔蟹二世合个影
这一次水的体积缩小,先制作了地台
如此固定:
多拍几张,再做废了也好有个留念……
这一次将严格按照比例调和树脂……
树脂已注入,先去睡觉,明早效果如何听天由命吧……
看起来不错!
灯光全部存活!
最后进行一些水面效果的修饰就完成啦
在水中伏击的魔蟹发射飞爪锁住78,同时四枚飞弹,第一颗命中78盾牌。
而此时身后是岩壁,78无法后退
但主角不是吃素的,凭借直觉,反手一枪命中魔蟹要害
脚下吹气的浪花
因盾牌击中位置靠近面部而制作的面罩热损(没有参考动画设定)
“水下摄影”